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目前分類:專題報導 (20)

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中國外交部接受德國記者詢問時 回答了一個看似聰明 事實上卻是...的回答

而大陸網友並沒有因為是政府人員 包庇她 反而嚴厲批評

跟我們的刻板印象很不一樣 

中國 還是有很多地方、人是開明的

只是我們沒有去深入了解 

 

不過 這個報導也有一點的可能是造假 

但最重要的是大家的反應

 

◎以下文字、圖片轉自新浪微博

 

中国外交部发言人姜瑜面对德国记者提问:

“在德国,德国公民能了解德国总-理的子女及其财产状况,在中国能吗?”姜瑜面对恶意刁难,不慌不忙,沉着冷静,机智地回答:“当然能,中国公民也能了解德国总-理的子女财产情况。”全场为发言人的机智抱以热烈掌声。 

by@丁振波

 

原文網址

http://www.weibo.com/1742566624/ykdDZiAef


部分網友評論: 


关仁居士:真的是这样回答吗?挺搞的。//@陈志武: //@张小平: 这种时刻,与其耍机锋,不如装糊涂。//@北大纵横何杰: 真的是一个国际笑话! //@薛蛮子:哈哈

园林秀:低级智商

水木飞扬的陋室:我没看出别人的恶意,也没看出你的机智。

oceanDE海洋:这是在遮羞,惭愧啊。。。

Soundless_SH:面不改色心不停,没这脸皮 怎么能当TG的发言人呢 //@紫燕w:可笑,却也无奈。

投资战报:这叫机智啊?这应该叫无耻吧//@王健_美联储: 求真伪。感觉不会这么喜感吧。//@薛蛮子: 哈哈

西洲伟:善意地理解为:“中国公民能了解德国总理的财产情况,但不能了解中国的。。”。否则真是国际笑话了。

重庆传奇2012:雕虫小技, 自取其辱。

南云樵:小丑一样的低级表演

tam7:娱乐娱乐有何不好?哈哈哈 //@举棋布丁: 尼克松对勃列日涅夫说:“美国人可以在白宫外骂美国总统。”勃列日涅夫说:“苏联人也可以在克林姆林宫外骂美国总统。

YuanchaoW:贻笑大方而已,估计她也是不敢说实话

小郑三个三:刷点小聪明,我们的最拿手呀//@袁腾飞日记: 我能说脏话吗?不能?那算了!

蒙蒙梧桐雨2011:这是一个意淫的国际笑话。现场如果真有记者想提这样的问题,早就被预审删了。没有机会提的。

泉州群仔:二

宝贝200512:回复@奥巴驴是什么马V:我不是新闻发言人,也永远不会是,也不愿意在这样一个社会是,这本来就是社会丑恶的一面,我希望我有生之年能看到改变

向胜hamson:虽然回答是冷了些,但是也不要笑得那么露牙,换作你,你能怎么回答?

不亦洛乎斯基:自从有了微博,政府的公信力直线下降。是好事么?

高车斛律光:编段子真心没意思,要攻击她就得拿出点干货来,而不是套用苏联的老段子。这样瞎编只是在挥霍你的公信力

隐士1969:只有中国的体制和现状才能产生这样的幽默,这样的发言人!!!

李红兵2010:把无赖当机智,脸皮厚到家了

时尚数码猫:她不这么答,又能怎么答呢。

绝地苍狼2010:虽说是个比较傻逼的回答,但作为一个个体来说,不论是谁也不会冒着被弄死的危险正面回答的

顾原松:希望她说这话的时候不会脸红,因为我都替她脸红了~

自由的霍去病:几吧,还反贪,饭个毛,连财产都不敢公示,天天喊口号,表决心,有个毛用!!

妖精妖吗:她一定还会为自己机智而骄傲——世界上就是有这种笑话,把无赖当聪明——并且把别人惊愕不解的眼神当成赞许。

飞夜i:好 足以证天朝之威望

鲁_海_风:机智?

随时爆发的鱼昆:钻文字空中国不擅长吗?不过也理解,你让人家真的说实话吗?

 

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CIA 中央情報局

(英語:Central Intelligence Agency,簡稱CIA)是美國最大的情報機構,主要任務是公開和秘密地收集和分析關於國外政府、公司和個人;政治、文化、科技等方面的情報,協調其他國內情報機構的活動,並把這些情報報告到美國政府各個部門的工作。它也負責維持大量軍事設備,這些設備在冷戰期間用於推翻外國政府,例如前蘇聯,和對美國利益構成威脅的反對者,例如瓜地馬拉的阿本斯和智利的阿連德。中央情報局總部設在維吉尼亞州的蘭利。中央情報局的地位和功能相當於英國的軍情六處和以色列的摩薩德。美國情報體系中,唯一一個獨立的情報部門。


FBI 聯邦調查局

(英文:Federal Bureau of Investigation),簡稱FBI,是美國司法部的主要調查機關,根據美國法典第28條533款,授權司法部長「委任官員偵測反美國的罪行」,另外其它聯邦的法令給予FBI權力和職責調查特定的罪行。FBI現有的調查司法權已經超過200種聯邦罪行。十大通緝要犯清單從1930年起公佈於眾。FBI的任務是調查違反聯邦犯罪法,支持法律。保護美國調查來自於外國的情報和恐怖活動,在領導階層和法律執行方面對聯邦、州、當地和國際機構提供幫助,同時在響應公眾需要和忠實於美國憲法前提下履行職責。在FBI每次調查的情報資料後,遞交適當的美國律師或者美國司法部官員,由他們決定是否批准起訴或其它行動。其中五大影響社會的方面享有最高優先權:反暴行、毒品/組織犯罪、外國反間諜活動、暴力犯罪和白領階層犯罪。FBI曾經有不純的歷史,既支持法律,有時候又破壞它。專門特務的人員每年都在增長,現在已經超過11,000名成員。大多數專門特務駐在外國,作為大使法律隨員在美國駐外使館工作,FBI自稱為:「LEGATS」。


NSA 美國國家安全局

(英語:National Security Agency,簡稱NSA)是美國政府機構中最大的情報部門,專門負責收集和分析外國通訊資料,隸屬於美國國防部,是根據美國總統的命令成立的部門。

 

NCIS 海軍犯罪調查局

(Naval Criminal Investigative Service)是美國海軍部隸屬下的情報收集機構及反情報、反恐怖主義機構,同時也是美國的一個聯邦執法機關。其前身為海軍情報局(Naval Investigative Service)。海軍犯罪調查局擁有2400名雇員,大約一半的雇員為平民情報調查人員。他們身受訓練,在全球各地執行任務。海軍犯罪調查局的特工也與美國其他執法機構合作執行國內的司法調查,他們也從刑偵專家那接受有關於取證、監視、偵查、計算機情報搜集、人身安全保護和測謊技術。

 

 

資料來源 - WIKI

 

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流言終結者是一個有名的Discovery破解流言節目,每次轉到這個節目時

都覺得這實在是很有創意,而且又專業

兩位主要的主持人傑米和亞當 一搭一唱 

其中我最喜歡的是傑米 冷靜 聰明這兩個特色 在配上必要時該有的幽默 本身 又是一家公司的CEO 

呵呵 這樣的人格特質真是太棒了!

對了 順帶一提 他喜歡的穿著是貝雷帽+白襯衫...?

另一位亞當最大特色是 無厘頭 常常搞一些莫名其妙的東西 但是都非常好笑XD

不過 當他們開始實驗時 非常認真! 搞笑歸搞笑 該嚴肅的時候絕不馬虎 這真的是科學的重要基礎精神!

 

原本應該是嚴肅的科學節目 讓這兩人來主持 再加上觀眾喜歡的爆破、真實和大場面的場景 真的讓這個節目變得很好看 它在

Discovery裡面也算是一個很熱門的節目

後來,又加了一些人來幫忙主持 像是凱莉 托瑞 格蘭

這3個人當中 凱莉是女生! 格蘭則是一個日本人的唷~

全部的5個人都來歷不小 隨便都有很豐富的經歷 實在厲害...

節目中 還有一個老兄 Buster 專門讓這個假人負責衝鋒陷陣 他真的是很辛苦ㄋㄟ 哈 

 

關於流言終結者的詳細資料、流言列表和節目列表

還是老話一句...維基WIKI

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%81%E8%A8%80%E7%B5%82%E7%B5%90%E8%80%85

寫的真得是詳細到靠X

其中有一個流言是 大象怕老鼠 結果居然是真的!

但是 推測應該是因為老鼠體型太小 因為"不清楚牠的來歷"而害怕

有網友說就跟人怕蟑螂是一樣的道理 舉例的真好!!

 

還有一集 居然有美國總統歐巴馬?!

雖然老實說也只是來講講話 沒做什麼

但也不錯了啦 

總統上節目幫忙廣告這種事也不常有 況且他還是美國的總統! (注:他是為了要推廣科學教育)

 

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以下截圖自PTT

p1p2p3p4p5

 

台灣的新聞被大家形容成新聞戲劇台、綜藝節目、八卦狗仔綜藝頻道和娛樂節目

 

看完後的感想是...

NCC根本不想管

大部分的人很愛看 邊罵邊看 

有什麼觀眾就有什麼新聞媒體

哀~

怪誰呢?

 

又多找了幾篇文章 順便PO幾個網友的評論

 

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日本與台灣播報新聞大不同...

http://ck101.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2323007&highlight=%E6%96%B0%E8%81%9E

嘎米嘎米

很好啊~你要的生活資訊一目了然~我覺得沒甚麼不好~

slovellan

現在很多的新聞主播感覺好像展場的sg 不知道算是好還是壞

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台灣媒體眼中的世界...好瞎喔!

http://ck101.com/thread-2197476-1-1.html

killord

話又說回來了,知道那麼多國際上的事情能幹嘛...
知道了真相然後生活就會美滿幸福 明天不用上班
還是因為會有很別人沒有的國際觀然後多領一份薪水?

ucanticant

沒辦法~人民素質不高~偏愛腥羶色
但也不能怪人民...因為有無能政府
但也不能怪政府...因為人都是這樣!!

pick0936

這事很難說~只說我們台灣人關心身邊事?
能這樣說嗎?有沒有聽過一句話~哪就是能力有多大責任有多大?
台灣有多強不用說吧~大家都明白@@
既然沒有強大的國力~人民又怎麼能強的起來@@?
所以也就只能力有所及關心身邊事

crazysoft

重點是…報了跟你不相關的事…會吸引你的目光嗎= =?
還要浪費人力物力…如果用網路上的新聞又會被罵說偷懶…新聞業也挺難當的!

todown

中肯,推。
國際觀不足,無腥羶色不看。
惡性競爭的結果。
媒體跟觀眾兩邊都是輸家。

akata

還好啦
臺灣人的國際觀
最起碼都還有些個別國家直視的基本觀感
比起咱們的政府高官眼睛裡看到的東西都搞不清楚
民眾的眼光還是高過政府高官地 

 

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1726290846.jpg
前幾天借了一本書叫Facebook 性愛與金錢、天才與背叛交織的秘辛

個人覺得還滿好看的
有點像在看小說...
故事情節高潮迭起

1726290845.jpg
1726290847.jpg
有興趣的人可以去博客來
它裡面有節錄一些故事內容
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010457258 


而且 我到博客來發現它竟然有預告片?
原來...
這本書有翻拍成電影阿!
而且時間是去年11月

我改天一定要去看看 真不曉得電影拍得怎麼樣

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網誌(Weblog,縮寫Blog),又譯為網路日誌、博客、部落格或部落閣等(參見「中文譯名差異」一節)。是一種通常由個人管理、不定期張貼新的文章、圖片或影片的網站。部落格上的文章通常根據張貼時間,以倒序方式由新到舊排列。
許多部落格專注在特定的議題上提供評論或新聞,其他則被作為比較個人的日記。一個典型的部落格結合了文字、影像、其他部落格或網站的超連結、及其它與主題相關的媒體。能夠讓讀者以互動的方式留下意見,是許多部落格的重要要素。大部分的部落格內容以文字為主,仍有一些部落格專注在藝術、攝影、視頻、音樂、播客等各種主題。部落格是社會媒體網路的一部分。截至2007年12月為止,部落格搜索引擎Technorati已追蹤了1.12億個部落格。


起源


在部落格流行前,數位社群透過許多方式,包括Usenet及線上商業服務,例如GEnie、BiX、早期的CompuServe、郵件列表、BBS和聊天室。以及90年代的網路論壇軟體,例如WebEx。

現代部落格是由線上日記演化而成的,在線上日記中可以記錄個人的生活。而大部分作者稱自己為日記作者或記者。1994年,當Justin Hall還在斯沃斯摩爾學院(Swarthmore College)就讀的時候,就開始編寫個人部落格。目前普遍上認為他是最早的部落格作者之一。Dave Winer的部落格也被譽為最老及維持最久的部落格之一。

早期的部落格只是通過手動更新的一般性網站。然而工具的改進,幫助更多的、比較缺乏技術的人們可以編寫部落格,並能以時間倒序的方式,來製作和維護張貼的文章。最後,正如我們目前所見,各階層的人都可以編寫自己的部落格。例如,現在編寫部落格的典型作法就是使用瀏覽器編輯。部落格可以被寄存在專門的部落格寄存供應商的伺服器,也可以使用部落格製作軟體來維護,例如WordPress、Movable Type、Blogger或LiveJournal,或被寄存在一般的網頁寄存服務商的伺服器。


歷史


Jorn Barger於1997年12月17日創造了術語 "Weblog" (網路日誌)。而 "Weblog" 的縮寫 "blog" 則是由Peter Merholz創造的。當時他開玩笑地將 "Weblog"在他的部落格Peterme.com的側邊欄變成片語 "we blog"。"Blog"很快就當成是名詞和動詞(可以表示編寫部落格也可以表示部落格)。


種類


作者身份:

1.個人部落格
個人部落格是個人持續性的日記或評論。它是最傳統常見的部落格。個人部落格作者一般注重部落格的內容,即使他們的部落格從來沒有被除了自己以外的人閱讀過。部落格經常不只是一個溝通的方法,它們成為了一種反映生活的方法或藝術創作。編寫部落格可以抒發感情,引起人們的共鳴。很少個人部落格出名和成為主流,但一些個人部落格很快就聚集了許多讀者。
2.公司部落格
部落格在大部分情況下可以作為私人用途,但也可以作為商業用途。用於公司內部,以增進聯繫和文化,或對外作為營銷、品牌推廣或公共關係等目的,稱為公司部落格。

內容:

一些部落格集中於某一個特定的課題,如政治部落格、圖片部落格、視頻部落格(播客)、旅遊部落格、居家部落格、時尚部落格、項目部落格和教育部落格。


社區與目錄


部落格空間:

所有部落格的的集體社區稱為部落格空間。因為所有的部落格按定義而言必定在網際網路上,它們可被視為相互連接並形成一個社會網路。「在部落格空間」的的討論已被媒體用來作為對公眾對各種課題的意見的衡量。

部落格搜尋引擎:

幾個部落格搜索引擎被用來搜索部落格內容,例如Bloglines、BlogScope和Technorati。Technorati是其中最流行的部落格搜索引擎,它提供了關於用來對部落格內容分類的流行的搜索及標籤的信息。研究社區正在研究如何突破簡單關鍵字搜索,如發明航行於呈現在部落格空間的大量信息的新方法,像BlogScope所展示的那樣。

社區和目錄:

一些虛擬社區聯繫了人們與部落格作者及部落格作者與部落格作者,如BlogCatalog和MyBlogLog。

部落格廣告:

部落格作者為了經濟上的利益經常會在自己的部落格上打廣告。部落格的流行也使「假部落格」誕生。「假部落格」是一間公司為了推銷某一產品所使用的工具。同時部落格也被更多出於私人目的的人所濫用,比如徵婚、交友和同性戀者的聯盟,甚至是為避免打擊而公布色情網站網址的工具。


部落格的優點和缺點


紀錄生活點滴:

如同日記一般,可將自己每日生活中發生的事情記錄下來,並且跟朋友或網友們分享。

傳達個人思想:

部落格是個自由的空間,可依照個人自由意志去撰寫任意的內容,傳達個人的自由思想,舉凡政治、經濟、社論、科技等等,在民主自由國度也常出現批評政府施政為主題的Blog,不過要注意言論之中是否有牽涉到法律誹謗、妨礙風化、智慧財產權等問題。(中國大陸對網路自由有其他的限制,內容限制較多)

抒發分享情緒:

部落格常用來抒發個人情緒,把生活中的不滿、鬱悶或憤怒宣洩到部落格上,或是與網路上的網友們分享個人開心的心情。

交流知識技術:

如果有專長、興趣的人,可以藉由撰寫部落格來分享自己的知識與技術,並和網路上得網友交流討論。

認識同好朋友:

藉由部落格的社群性質可以吸引興趣或性格相合的網友來觀看,並且藉此認識結交新朋友。

分享創作繪圖:

藉由部落格可分享自己的文學創作或圖像作品,並供網友們觀看取用。創作者獲得與閱聽者在網路上溝通的機會,進而擴大參與和影響。

負擔法律責任:

一些部落格作者因涉及誹謗及其它法律訴訟而被帶上法庭。但判決卻不一。在此聲明,網際網路服務提供者(ISP)在一般情況下無需為部落格的內容負責。

個人工作問題:

一般情況下,隱藏部落格作者的姓名或其工作地點,已被證實無法有效保護部落格作者的隱私。描述了關於工作地點的部落格作者產生了僱員形象的問題,因為他們的行動可影響僱主對他們的看法。

政治因素危險:

編寫部落格有時在政治敏感的地方有無法預知的後果。部落格比廣播甚至是印刷媒體更難被控制。因此集權主義和其政權經常壓制部落格或懲罰維持部落格的人。

個人生命安全:

編寫部落格其中一個不幸的結果,便是部落格作者有可能受到攻擊或威脅,有時卻沒有明顯的原因。


中文譯名差異


部落格最初的名稱是Weblog,由Web和Log兩個單片語成,按字面意思就是網路日誌,後來喜歡新名詞的人把這個詞的發音故意改了一下,讀成we blog,由此,Blog這個詞被創造出來。中文意思即部落格或網路日誌,不過,在中國大陸有人往往也將Blog 本身和Blogger(即部落格作者)均音譯為「部落格」。「部落格」有較深的涵義「博」為「廣博」;「客」不單是「Blogger」更有「好客」之意。看Blog的人都是「客」。而在台灣,則分別音譯成「部落格」(或「部落閣」)及「部落客」,認為Blog本身有社群群組的意含在內,藉由Blog可以將網路上網友集結成一個大部落,成為另一個具有影響力的自由媒體。

 

資料來源《維基百科 - 部落格》

 

 

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平凡的大學生凱明愛用電腦玩遊戲,但他不知道電腦其實會帶來某些影響,他的好朋友小雨每次都笑說她看到的凱明每天抱著電腦像個白癡一樣。某一天突然出現一個胖子在家裡,莫名的摔壞了凱明的電腦後,又說凱明會得到一台全新的電腦。凱明生氣的把胖子給趕了出去。但隔日,他果不其然的得到了一台新的筆電。就這樣,凱明的人生出現了一些新的變化。 胖子莫名奇妙的住進了凱明的家,一直說要找個叫做"vup m3"的女生,並口口聲聲說這女生會出現在凱明身邊。半信半疑的凱明並沒有特別理會。小雨因為愛莉絲一直要求凱明幫他做電腦作業,而想提醒凱明不要被利用了,但是大神經的凱明並沒有聽進去小雨的叮嚀,兩人不歡而散。 凱明與小雨重修舊好了,體育課指定他們兩一組要參加桌球比賽。胖子持續要尋找那個 "vup m3"的女孩,但是都遲遲未出現。某天,胖子與凱明告白了一件令人驚訝的事情,凱明還是嗤之以鼻的回應胖子。就在他與愛莉絲看完電影的夜晚,小雨尾隨他們身後,但兩人一言不合的吵了起來,小雨一氣之下又跑走了。但,凱明發現了一個事實,竟然與胖子說得不謀而合。 小雨從凱明的生活暫時消失了。而胖子與凱明的關係也降臨到了一個冰點。桌球比賽來臨了,凱明苦苦的盼望小雨的來到,就在點名的最後一刻,小雨及時趕到了。

演員:王盟元、翁滋蔓
導演:游智煒(金馬獎最佳短片導演)



撥放清單:
http://www.youtube.com/watch?v=FpgHqSGt6IA&feature=PlayList&p=73F070D26DA113D0&index=0&playnext=1


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雖然公視做的節目常常看不懂再做什麼XD
不過從這部影片至少可以看到一件事──太沉迷電腦的下場
所以,奉勸那些跟男主角一樣的人少玩一點電腦,重溫大自然的懷抱吧!
說到這裡...我想我也該關機了@@"


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動畫是指由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有細微的改變。而畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等。由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上制製作出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式,這些都已經大量運用在商業動畫的製作中。

通常動畫是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。


動畫的歷史


早期的通過繪畫來表現分解動作的現象出現在舊石器時代的石洞壁畫上,壁畫上的動物被疊加了多條腿,用來表現某個被分解的動作。比如野牛的奔跑,在埃及墓畫、希臘古瓶上,也發現過連續動作的分解圖。這些畫被視為人類捕捉動作的證據。李奧納多·達·文西有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,也被認為是在表示雙手上下襬動的動作分解圖。另一個例子是發現於伊朗沙赫里索克塔(Shahr-i Sokhta)的繪有山羊的五幅圖畫的陶碗上。旋轉碗的時候,可以看到這個山羊朝一棵梨樹上跳去。這也可以視為一個早期動畫的例子。不過,在沒有專用的設備來表現這些帶有連貫動作的圖像前,單獨的動作分解圖像是不能被稱為真正意義上的動畫的。早期比較流行的設備包括費納奇鏡 , 活動視鏡(Praxinoscope,亦有譯成「實用鏡」),十六世紀的西方出現的手翻書,以及中國早期的西洋鏡(zoetrope)。雖然通過這些技術手段可以使連續的圖像產生類似動畫的視覺效果,但在電影攝影出現之前,動畫並沒有太大的發展。

動畫製作技術的發展得益於19世紀電影攝影技術的發展,在這一時期,由於有許多人所做的工作,都可以歸類為動畫作品的創作,所以我們很難找出一個單獨的人,做為電影動畫的創造或是發明者。但可以把通過他們使用的手段,來將他們歸於某些動畫製作技術的先驅。

喬治·梅里愛(Georges Méliès)做為電影特殊效果的創造者,在他的電影作品中混用了定格動畫技術,這項技術是在他拍攝電影中因為一次意外偶爾發現的。這項技術對後來動畫的推進起到了很大的作用,同時也被大量的用於早期電影中表現一些特殊效果。

現存最早的定格動畫廣告電影是亞瑟‧墨爾本‧庫伯(Arthur Melbourne Cooper)拍攝的短片An Appeal(1899),裏面混用了定格動畫技術。

布來克頓(J. Stuart Blackton)可能是美國電影製作者中最早使用定格動畫技術,以及手繪動畫的人。他的作品如"奇幻的圖畫" (The Enchanted Drawing,1900)結合了圖畫和影片,另一個作品"幽默面孔滑稽表演"(Humorous Phases of Funny Faces,1906)則通常被認定為世界上第一個真正的動畫作品,而布來克頓也被認為是第一個真正的動畫師。

法國藝術家愛米爾·科爾(émile Cohl)於1908年製作了一部影片Fantasmagorie,影片的視覺風格類似粉筆畫,但實際是用鉛筆繪製在紙上的。影片中的部分片段合成了現實的場景。這部影片使用了後來被稱為傳統動畫的製作技術,影片首先將情節按幀繪製在紙上,然後再將每一幀攝製到電影負片上,所以這部影片的背景看起來像是黑板。

在隨後的時間裡,更多的藝術家開始涉及動畫領域,其中包括溫瑟.馬凱(Winsor McCay),他是細節動畫(detailed animation)的發明者。這種類型的動畫因為工作量巨大而需要多個動畫師合作來完成,同時還要花相當多的時間來注重動畫的細節,每一幀的背景和角色都需要精準地重畫,同時動畫中的角色的動作被設計了動畫。他最著名的作品有"小尼莫"(Little Nemo,1911), "恐龍葛蒂"(Gertie the Dinosaur,1914),魯西塔尼亞的沉沒(The Sinking of the Lusitania,1918)等。

從文明開始,人類就使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。

法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。同樣的例子,出現在如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作分解圖。在一張圖畫上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。李奧納多·達·文西有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,就表示雙手上下襬動的動作。手翻書的雛形,這和動畫的概念也有相通之處。

中國的繪畫史上,藝術家一向有把靜態的繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動、《聊齋》的「畫中仙」中人物走出捲軸等,大抵上是靠想像力來彌補動態。真正發展出使圖上畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。


傳統動畫


傳統動畫(Traditional animation),也被稱為「經典動畫」、「賽璐珞動畫」或者是「手繪動畫」。是一種較為流行的動畫形式和製作手段。在20世紀時,大部分的電影動畫都以傳統動畫的形式的製作。傳統動畫表現手段和技術包括全動作動畫(Full animation)、有限動畫(Limited animation)和轉描機技術(Rotoscoping)等。

全動作動畫(Full Animation)

又稱全動畫。是傳統動畫中的一種製作和表現手段。雖然從字面上來看,全動畫是指在製作動畫時,精準和逼真地表現各個動作的動畫。但同時,這種類型的動畫對畫面本身的質量有非常高的要求,追求精緻的細節和豐富的色彩。所以這種類型的作品往往擁有非常高的質量,但同時,製作時也非常的耗時耗力。在早期沒有用到賽璐珞的時候,有的作品在製作時甚至要非常精確並且不斷的重複繪製作背景。所以有時製作這種類型的動畫,將會是一個非常龐大的工程。迪士尼有很多的早期動畫作品都是這方面的代表。華納兄弟早期也有些這方面的作品。類似的作品還包括美國鼠譚(An American Tail,1986)與鐵巨人(1999)。

有限動畫(Limited animation)

也有將其稱為限制性動畫。這是一種有別於全動畫的動畫製作和表現形式。這種類型的動畫較少追求細節和大量準確真實的動作。畫風簡潔平實,風格化,強調關鍵的動作,並配上一些特殊的音效來加強效果。這種類型的動畫在成本,時耗等各個方面都比全動畫低很多。有限動畫改變了過去的動畫風貌,開創了新的動畫藝術表現形式。 這種形式的動畫在製作上相對粗糙,但便於大規模製作,並將表現中心從畫面移動講故事上。所以非常適合於製作電視動畫,以致於這形式的動畫在電視大流行時也快速成長。並對日本動畫產生了非常大的影響。早期的日本動畫幾乎全是這種類型。這種動畫後來導致了另一種動畫形式的產生,一種介於全動畫和有限動畫之間的動畫形式。比如動畫片《貓和老鼠》, 在動作上你可以注意到他們的動作比有限動畫的動作來得豐富,但動作的速度卻非常的快,那是因為他們經常用八格來畫動畫。有限動畫系列的代表公司是美國聯合製片公司(United Productions of America,UPA),這個公司的創辦人是在1941年迪士尼動畫廠罷工事件後,從迪士尼出走的動畫師。他們的代表作包括Gerald McBoing-Boing(1950)等。另外,披頭士的MTV動畫作品黃色潛水艇(Yellow Submarine)也屬於這種類型。

轉描機(Rotoscoping)

是一種動畫製作時所使用的技術。早期的動畫巨大的工作量和對動作的把握導致動畫製作的時間非常的巨大。於是這種技術就出現了。這種技術的原理是,將現實生活中的真實運動對象(比如走路的人)事先拍攝成膠片,然後在膠片上蓋上紙(或者是賽璐珞),然後將這個運動重新用筆畫下來。通過這種類似於描紅的技術可以利用很少的時間來畫出非常逼真的動作以及動畫效果。這個技術被廣泛的運用在早期的動畫製作中,《白雪公主》,以及中國最早的長篇動畫萬氏兄弟公司出品的《鐵扇公主》里也用到過這個技術。現在這個技術一樣的被用於電影、MTV、電視廣告的製作上。但操作工具則可能被代替為計算機和數寫板。著名的作品包括Waking Life。


定格動畫


定格動畫(StopMotion)是一種以現實的物品為對象,同時應用攝影技術來製作的一種動畫形式。中文可以稱為靜格動畫,或者靜止動畫等等。這種動畫根據物品使用的材質可以分為粘土動畫(Clay animation),剪紙動畫(Cutout animation),圖像動畫(Graphic animation),模型動畫(Model animation),實體動畫(Object animation),真人電影動畫(Pixilation),木偶動畫(Puppet animation)。這些類型中另有細分。定格動畫有別於傳統動畫和電腦動畫,具有非常高的藝術表現性和非常真實的材質紋理。製作時,先對對象進行攝影,然後改變拍攝對象的形狀位置或者是替換對象,再進行攝影,反覆重複這一步驟直到這一場景結束。最後將這些照片(膠片)連在一起,形成動畫。這種動畫的製作技術也被稱為幀到幀(frame to frame)或者稱為位到位(postion to postion)。


電腦動畫


計算機動畫,又叫CG。是藉助計算機來製作動畫的技術。計算機的普及和強大的功能革新了動畫的製作和表現方式。由於計算機動畫可以完成一些簡單的中間幀,使得動畫的製作得到了簡化,這種只需要製作關鍵幀(keyframe)的製作方式被稱為pose to pose。計算機動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。

二維動畫

也稱為2D動畫。藉助計算機2D點陣圖或者是向量圖形來創建修改或者編輯動畫。製作上和傳統動畫比較類似。許多傳統動畫的製作技術被移植到計算機上。比如漸變,變形,洋蔥皮技術,轉描機等。二維電影動畫在影像效果上有非常巨大的改進,製作時間上卻相對以前有所縮短。現在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然後掃描至計算機或者是用數寫板直接繪製作在計算機上(考慮到成本,大部分二維動畫公司採用鉛筆手繪)。然後在計算機上對作品進行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等後期製作則幾乎完全使用計算機來完成。一些可以製作二維動畫的軟體有包括Flash,AfterEffects,Premiere等,迪期尼90年代開始以計算機來製作2D動畫,並且他們把以前的作品重新用電腦進行了上色。

三維動畫

也稱為3D動畫。基於3D計算機圖形來表現。有別於二維動畫,三維動f畫提供三維數字空間利用數字模型來製作動畫。這個技術有別於以前所有的動畫技術,給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用於現代電影之中。3D動畫從幾乎完全依賴於計算機製作,在製作時,大量的圖形計算機工作會因為計算機性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機渲染來實現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的製作技術有,建模,渲染,燈光陰影,紋理材質,動力學,粒子效果(部分2D軟體也可以實現)、布料效果、毛髮效果等。著名的3D動畫工作室包括皮克斯、藍天工作室、夢工廠等。軟體則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。

其他計算機動畫技術

計算機動畫製作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫製作上,還用在電視,電影的製作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation) 動作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動畫(skeletal animation),目標變形動畫(morph target animation),模擬(simulation、模擬風、雨、雷、電等) 。

使用點陣圖或向量平面圖形。網際網路上主流的格式是點陣圖GIF與向量Flash。


卡通和動漫


卡通

卡通其實是一個不太準確的詞語。它包含了數種藝術形式,各種形式間有些關係,卻也大有分別。大體上,今天人們使用「卡通」一詞,指的可能是諷刺性的繪圖、漫畫,或使用動畫技術製作的電影或電視節目。
歷史上的卡通
在歷史上,卡通來自義大利文大張紙(cartone),是指在紙上繪畫上一比一的草圖,以研究進行進一步的美術創作,如油畫或刺繡地毯。卡通應用在壁畫製作中,亦極為普遍。這樣可以幫助畫家把圖畫的各個部分,準確地畫在灰泥上。
印刷媒體上的卡通
《Cartoon no.1: Substance and Shadow》是由莊李治所繪畫一幅卡通,用以諷刺1843年在新的英國國會議事廳裏,為繪畫壁畫作準備而畫的卡通草圖。結果,這作品為「卡通」一詞,賦予了新的意義。
在現代印刷媒體,卡通是一種通常有幽默色彩或諷刺性的繪圖。這是在1843年《笨拙》雜誌(Punch)刊出莊李治等的作品後,而獲賦予的意義。在中文裏,這種卡通亦即是漫畫。其後,卡通亦指報章、雜誌上的連載四格漫畫。
現代圖畫的卡通
當卡通漸漸指向漫畫、連載漫畫意義時,又因連載漫畫與早期的動畫電影之關係,而使「卡通」一詞指向動畫電影,繼而再涵括動畫電視節目。而這意義正是今天最常用的。這裏的「卡通」一詞,在一般人的用法,與「動畫」同義。但準確來細分,卡通多指畫風抽象、故事情節較喜劇的動畫,詳細可參見卡通物理學。這類動畫較多以手繪的平面圖片進行拍攝,通常具有連續或單元劇情,且大部份是以孩童為主要受眾的動畫作品。亦有人以製作方式來區分卡通和動畫,卡通專指以手繪平面圖片製作的動畫。

動漫

是動畫和漫畫的合稱與縮寫,指同時有動畫和漫畫的作品。
動漫一詞,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯繫日趨緊密,兩者常被合而為一稱為「動漫」。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫誌」為名的雜誌,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、『兩岸三地』等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。


轉載自《維基百科 - 動畫》《維基百科 - 卡通》《維基百科 - 動漫》

 

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這是一部有關台灣電視新聞的紀錄片,內容是我們設計了一些假新聞事件然後誘發電視新聞媒體採訪,成果方面讓我們非常震撼,因為總共有4家電視台分別採訪了我們的假事件,而且在製作過程我們也發現了很多電視台的弊端,希望各位能做最有力的見證者!
聯絡人:fongadam@hotmail.com 
導演的blog:http://blog.yam.com/fongadam/article/10580773#comments


 

轉載自《腳尾米30分鐘版》

 

以上言論不代表本人立場

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看完這部影片後,你是不是覺得新聞的素質真的有點...?!

以後看新聞的時候,請想想這部影片

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人看他們,是打雜。他們卻很知道,自己在幹嘛。「跑腿幫」,幫你排演唱會門票、熱門餐廳候位,甚至選舉、抗議要充場面,不知去哪撂人,都可以找他們。創辦人李政達,和幫主小五,想把閒散人力變金沙,上網組織失業人、上班族、小老闆,利用空閒,跑腿賺錢,也賺體驗。意外發現市場有各種奇怪的需要,人力商機無限! 採訪╱蔡佳玲 攝影╱林鼎皓 部分照片為資料照、受訪者提供 

「大家創業是要搶金塊,但我認為閒置人力像金沙,只要能整合,金沙就會變金塊!」跑腿幫創辦人李政達分析:「M型社會的富豪,有錢沒時間,窮人有時間沒錢,何不用後者來幫前者跑腿,賺生活費?」 他在2005年成立跑腿幫,曾是1人公司,現全台有2000多個成員一起跑,業務涵蓋排演唱會門票、選舉造勢充場面等,各種臨時缺人手、卻不知上哪兒撂人的差事,他們都能效勞。 

急難英雄 網路崛起 
最早,李政達從網路,像奇集集、BBS貼文,發現各種奇怪的需求:有人跨年倒數要趕場,怕交通打結,誠徵摩托車運輸;有牙醫參加研討會,忘記帶手術刀,快遞公司受限於流程,無法當天送達,牙醫只好急徵高明。他出於好玩一試,發現自己以「急難英雄」之姿,短暫闖進別人生活,不僅有小費拿,還獲得千恩萬謝,開始從自己的需要出發,上網提供服務。「我下班已7點多,很希望回到家就有熱騰騰的飯菜,不用去夜市人擠人、違規停車找吃的,於是上網貼可代購餐點。」他說。「果然有麻將族打來,叫我沿路買檳榔、肯德雞、50嵐珍奶,最後餐費350元,他丟500元叫我不用找。」小錢力量大,他在科技大廠當工程師,看同事常為了這人加薪1000元、那人加薪1200元,心結難解。「前者埋怨:我有比較差嗎?後者不平:我這麼賣命,才比他多200塊?」他觀察。 

只需出力 自己加薪 
根據104人力銀行統計,上班族都巴望月薪能再增千元,他於是認真和跑腿結識的網友、當今幫主「小五」規劃,如何號召全民跑腿,給自己加薪。他倆研究日本「宅務便」,得知它是藉電話簿黃頁廣告,向居家老人提供服務;中國也有跑腿公司,請員工天天stand by,委託案卻不是天天有,只好關門大吉。綜合兩國優缺點,他們決定走網路,以「幫」、而非「公司」,來動員鬆散人力。就像丐幫,給人感覺不是一群臭乞丐,希望藉「跑腿幫」,形成急公好義的印象。「人物,是指老闆、企業主;人才,是指104、1111要的專才。」李政達說。「但跑腿只須出力,不用特長,全民皆能跑。」他倆隨意亂想服務類別、收費標準,發現市場流行「限量」:陳冠希幫Levi’s設計的牛仔褲、寺廟光明燈、甚至名醫門診,都來這套,造成「代客排隊」高居服務榜第1名;連星光幫百人初選的棚外試唱、熱門餐廳等座位,都有人找他們代排。 

怪案不斷 專案很賺 
做出口碑,一些匪夷所思的案子,也自動上門:有人誠徵煮麻油雞高手,去泰國幫女兒坐月子;也有受害家屬要登門抗議,找他們來壯聲勢。 若接案勤快,成員每月平均有3000~5000元進帳,等於上班族加薪1成。專案級幹部,有人取得大公司初一、十五拜拜祭品的採購權,每月有固定營收。 但金錢的流動事小,李政達曾在跑腿當完臨時演員,上部落格寫:「第一次從戲服車後面換衣服,第一次等大牌演員到場,第一次看女演員罵髒話,我覺得非常有意思,生命更精彩了!」 還有成員送畫去帝寶,親眼見識豪宅的氣派;資訊業的女生,下班不想再碰專業,寧可去年貨大街當工讀生,體驗叫賣的滋味。 這解釋了為什麼幫裡成員,僅3成是待業來跑腿:他們賺到錢。但有更多的7成,是上班族、自由業、甚至小老闆來兼差,他們賺到進入別人人生,當幫手的體驗。 


代排隊
寺廟點光明燈(如圖)、高鐵模型、資訊展推出1元電腦等,都因限量,要排隊才搶得到。


辦活動

以愛爾蘭「火焰之舞」來台演出為例,須工讀生幫忙排椅子、指揮秩序,大企業尾牙、運動園遊會也需臨時人力。


發傳單

熱門商圈遊街舉廣告牌、補習班發DM、新開餐廳發面紙等,需要短暫人力。


其他
各種匪夷夷所思的服務,像跨年追著明星趕場(如圖)、自備汽車幫客戶載狗等。《壹週刊》提供 

跑腿不含糊
 


資格認證

為規範成員,接高價委託不落跑、平價任務不出錯,通過夥伴互評、身分審核,才製作名片,目前僅20~30人持有。


拍照證明

某些案子如委託主請他們去7間廟拜拜,成員會拍照證明確實執行;但多數委託案,仍建立在互信。 


承攬專案
資深成員嗅覺敏銳,有人包下大企業初一、十五的拜拜祭品採購(如圖),或幫業主去拍特定商品照。 

跑腿樂趣
 


賺現金

任務一結束,馬上發酬勞,不像上班族,薪水得等到月初、月底才入帳。 

 

賺體驗

下班在家看電視、睡覺,不如去當臨時演員(如圖),開拓眼界,又能賺外快。 
小魏 台南幹部
成員心聲 拓展人際練膽量
我以前膽子小,但接案要和公司高層接觸,跑腿過程認識很多夥伴,幫我拓展人際。我曾接「火焰之舞」表演案,忙1天13小時只賺800元,但觀眾買不到票,我們卻能在3500元座位區看免費。跟我聊跑腿幫,我可以講3天3夜,但家人希望我別再熬夜,算是跑腿帶來的小困擾。 

顧客說法
 

 
台南朝日絃樂團
發傳單認真負責

我們樂團要招募新成員,到奇集集刊廣告,希望找5~6人一組,到4所小學發傳單。以前這差事只能請老師抽空做、或應徵零散人力,這次由跑腿幫南部幹部統籌,很負責,會回報發放狀況、家長重複率、時段、還有哪些點可擴充,感覺不錯。 
胡小姐 家庭主婦
素質高任勞任怨
我曾請跑腿幫,去醫院拿慢性病藥,結果來了位規矩乾淨、大學生模樣的年輕人,到醫院因不是本人被拒,他折騰了4個小時才拿到,回來毫無怨言,也沒跟我多收費,讓人感覺素質很好。建議他們把跑腿者的名字、電話給委託主,讓我們更放心。 



本文章轉載自《壹蘋果網絡 - 
跑腿幫 幫忙  排隊代買啥都跑 賺現金更賺體驗




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相信大家都看過Keep Walking(一種酒)的廣告了吧...它總共有5集吧! 沒有看到的人可以去Keep Walking官網看完整版的喔~~ 它是在說4個好朋友中有1個人的夢想是當大導演然後其他的好朋友就幫助他完成他的夢想的故事... 

Keep Walking廣告背景音樂 - Come One Day








作曲: Eddie aka DorYuk
作詞: Eddie aka DorYuk
All instruments: Eddie aka DorYuk
歌手: Adrian DeSilva

Where, where are your dreams.
You've miss placed them or so it seems.
You, you've been running away.
Been running from yourself,
Its up to you and no one else.

If you don't care, if you don't try,
Then life will pass you by,
But you won't know, and time will show,
The fire burnt out long ago.
Gotta to keep on pushing
Push it everyday.
Trying every way.

Keep moving on, keep going now.
Keep pushing on your way.
Keep going now, don't hesitate.
Your dreams will come one day.
They will come one...

Maybe some day,
Maybe somehow,
You'll stand up and make us proud.
And if they say,
You're a fool to try.
Just smile and walk on by.

Need to keep on pushing,
Pushing it everyday,
Trying everyway.

Keep moving on, keep going now.
Keep pushing on your way.
Keep going now, don't hesitate.
Your dreams will come one day.

Keep moving on, keep going now.
Keep pushing on your way.
Keep going now, don't hesitate.
Your dreams will come one day.
They will come one...



未 成 年 請 勿 飲 酒

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羅馬數字的由來:

羅馬數字是一種現在應用較少的數量表示方式。它的產生晚於中國甲骨文中的數碼,更晚於埃及人的一進位數字。但是,它的產生標誌著一種古代文明的進度。大約在兩千五百年前,羅馬人還處在文化發展

的初期,當時他們用手指作為計算工具。為了表示1、2、3、4個物體,就分別伸出1、2、3、4根手指;表示5個物體就伸出一隻手;表示10個物體就伸出兩隻手。這種習慣,人類一直沿用到今天。人們在交談中,往往就是運用這樣的手勢來表示數字的。當時,羅馬人為了記錄這些數字,便在羊皮上畫出Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ來代替手指的數,要表示一隻手時,就寫成"Ⅴ",表示大拇指與食指張開的形狀;表示兩隻手時,就畫成"ⅤⅤ",後來又寫成一隻手向上,一隻手向下的"Ⅹ",這就是羅馬數字的雛形。

  之後為了表示較大的數,羅馬人用符號C表示100,C是拉丁字"Century"的頭一個字母,century就是100的意思。用符號M表示1000。M是拉丁字"mile'的頭一個字母,mile就是1000的意思。取字母C的一半成為符號L,表示50。用字母D表示500。若在數的上面畫一橫線,這個數就擴大1000倍。這樣,羅馬數字就有下面七個期本符號:I(1)V(5)X(10)L(50)C(100)D(500)M(1000)

  羅馬數字與十進位數字的意義不同,它沒有表示零的數字,與進位制無關。用羅馬數字表示數的基本方法一般是把若干羅馬數字寫成一列,它表示的數等於各個數字相加的和。但是也有例外,當符號I、X或C位於大數的後面時就作為加數;位於大數的前面就作為減數。

  例如:Ⅲ=3,Ⅳ=4,Ⅵ=6,XIX=19,XX=20,XLV=45,MCMXXC=1980。

  羅馬數字因書寫繁難,所以後人很少採用,現在有的鐘錶仍用其表示時數。此外在書稿章節及科學分類時也會採用。

說明:

Ⅰ= 1
Ⅴ= 5
Ⅹ= 10
L = 50
C = 100
D = 500
M = 1000

1.小的數字放在大的前面是減;小的數字放在大的後面是加
   EX:IV等於5-1=4;VI等於5+1=6
2.同個數字重複n次就是那個數字乘以n次
   EX:II等於2
3.同個單位只能出現3次 
   EX:40不是XXXX而是XL
4.在1個羅馬數字的上方加上1條橫線或在右下方寫M,表示這個數字乘以
  1000,就是原數的1000倍。如果上方有2條橫線,即是原數的1000000
  倍


資料來源《知識+ - 羅馬數字為什麼沒有零??

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http://timc.idv.tw/classic/timdream2001/htmlfx/romanic.htm
這是一個可以把羅馬數字轉換成印度˙阿拉伯數字;印度˙阿拉伯數字轉換成羅馬數字的網站,非常好用!

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一、「阿拉伯數字」名稱起源

波斯帝國征服印度,便傳入阿拉伯。而大食帝國興起,該數字系統又從阿拉伯傳到西班牙。歐洲人以為是阿拉伯人發明的,故稱做『阿拉伯數字』不過,現又正名為『印度˙阿拉伯數字』。但大多數人仍習慣稱做阿拉伯數字。



二、歷史簡介

阿拉伯數字是由印度人所發明的,而印度人的數學水平是世界最高的。波斯帝國征服印度,我們現在使用的阿拉伯數字,是印度人在西元第三世紀發明的。



在西元825年左右,一位波斯數學家寫了一本數學著作,書中用的數系,便採用這套數字系統。一直到了西元1120年,這本書有了拉丁文譯本,才令阿拉伯數字在全歐大為流行,起了取代羅馬數字的作用。不過,一直要到十五世紀後,阿拉伯數字的寫法才確定下來,與我們今天見到的寫法相同。

今天所見的阿拉伯數字,是0~9的符號,共十個符號組成。因為排列整齊,方便大量、繁複的運算。且由於工業革命後,歐洲國力大增,阿拉伯數字廣為全球使用,成為全球的共通數字系統。早期其他的數系都有一個表示10的符號,但卻沒有0。而阿拉伯數字則由0~9,加上0能夠明確標出位數不同的差異,例如:205與250。這使得人們在進行乘除運算時,更為簡單,而且容易檢查、不易出錯。也因為有了這套數字系統標示法,令數學迅速發展,奠定了今天的科學基礎。

1、2、3、4、5、6、7、8、9、0這十個數字,是我們在學數學的時候、在生活中隨時都可以看到的。我們也管它們叫“阿拉伯數字”。那它為什麼叫這個名字呢?是誰發明的呢?你也許會毫不猶豫地說:“當然是阿拉伯人發明的啦!所以我們叫它“阿拉伯數字”啦!”

  那你就錯了,讓我來告訴你“阿拉伯數字”是誰發明的吧!其實它並不是阿拉伯人發明的,這是一個歷史誤會。這些數字,早在西元前三世紀的時候就已經被印度人確定和應用了。

  阿拉伯人對數學研究的確作出了很多的歷史貢獻,而就在當時,歐洲還正處在中世紀的時代,宗教思想佔絕對的統治地位,科學研究得不到發展。不過歐洲的一些學者們還是通過從阿拉伯傳來的書籍中得到了科學知識。通過這些書籍,歐洲人熟悉了幾乎整個古代世界的數學創造,但在一開始的時候,卻把它們當成了阿拉伯數學的成就。他們把經過阿拉伯人改進的印度數字,也當成了阿拉伯數學家的發明,所以給它起了個名字叫“阿拉伯數字”。

  後來,人們知道弄錯了,但是“阿拉伯數字”這個名字已經叫開了,而且成了習慣改不過來了,所以我們現在還叫它“阿拉伯數字”。 

參考資料《知識+

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      今年初英國BBC電台的「地平線」(Horizon)節目曾製作了一個發人深省的報導,大意是說燃煤發電等燃燒製程,除了排放大量的二氧化碳等溫室氣體外
      ,也排放了許多污染微粒。這些微粒跑到大氣中後,不但會危害人體的呼吸系統,更會反射太陽光,同時也會改變雲的光學性質,讓雲變成一個巨大
的反射鏡,反射更多的太陽光回外太空。因此科學家在比對1950年代與1990年代的氣象資料後發現,這40年間全球各地的太陽光入射量,竟然減少了9%-30%不等,令人震驚;此種現象因此被稱為全球黯化(Global Dimming)。  理論上全球黯化會讓地球變得更冷,但是其冷卻效應卻被溫室效應抵銷,而使得地表年均溫仍呈持續上升的現象,因此之前許多科學家並未注意到全球黯化。然而,在911事件發生後三天,美國各地飛機全部停飛,一位美國科學家在比對了911前後全美各地的氣象資料後發現,911後三天的日夜溫差,竟比911前的日夜溫差高了攝氏1度,為「過去30年來最大的溫度震盪」。

  僅僅少了飛機的污染排放,就讓日夜溫差有這麼大的變化,這表示全球黯化的冷卻效應是很強的,換言之,溫室效應的實際威力遠比科學家所想像的還要強大。而且,在污染防治技術的進步下,污染微粒的排放只會愈來愈少,但溫室氣體卻仍持續增加,因此,如果我們對溫室氣體減量繼續無動於衷的話,到2100年,全球氣溫很可能會增加10℃以上,屆時儲存在海底冰晶中的甲烷(即甲烷水合物),將大量釋出,而地球的溫度也將就此失控。

  這對人類生存是個非常重大的威脅,更是每個國家應列為最首要的國家安全課題。然而,儘管這警訊伴隨著京都議定書生效而來,但我國經濟部對此卻置若罔聞,依然於年初核准了台塑大煉鋼廠與中油八輕等高耗能投資案;最近,更有消息指出,經濟部全國能源會議指導委員會所擬的策略規劃,於現階段對溫室氣體的排放,不考慮強制減量管制,也不考慮課徵碳稅,新設廠的溫室氣體排放,也暫不設限,並建議在2030年,只採取「減緩成長」的策略,2030年後,再實施強制減量要求。這種觀望猶疑、能不做就不做、頂多「大家一起沉船」的態度,實在令人髮指。

  相對於經濟部只知盯著經濟成長率的短視心態而言,產業界與許多民眾不也是只知盯著股價看板,卻不知危機早已四伏?是該全民覺醒,徹底改變經濟發展方向的時候了。奉勸產業界早日調整體質,不要一受到管制,就跑到中國,須知中國的急遽興起,將使末日提早來臨。(2005-06-13)


      全球黯化是50年代出現的全球現象,地球表面的太陽光入射量逐漸地降低,各地的降低幅度都不同,不過全球三十年(1960年-1990年)間的平均幅度是減5%,即使自1990年以來,這一趨勢發生逆轉.有科學家認為,因為全球黯化的冷卻效應,所以我們低估了溫室效應的程度,換言之,全球暖化可能比我們想像的更加可怕

 

因果關係

根據現在的共識,冷卻效應是大氣中的污染微粒所造成的:雲中的雨滴需要微粒才能形成,污染微粒比自然微粒還要微小,因此污染微粒使得雨滴數量多直徑小,因而改變雲層的光學性質,讓雲層變成巨大的反射鏡,反射更多的太陽光回外太空

雲層吸收太陽輻射的陽光及地球表面散發的熱量,兩種現象的因果關係非常複雜,而且雲層對氣溫的影響程度因時間,地點,海拔而異.簡單的來說,日間雲層吸收日光,使得雲層以下的氣溫降低;但夜間雲層則吸收地面散發的熱量,因而降低了地球散熱的速率

 

研究

日裔科學家Atsumu Ohmura的研究報導的可能是全球黯化效應,Stanhill和Moreshet1992年的研究確實報導此效應

80年代末,以色列及荷蘭的研究者獨立地宣佈,太陽光入射量好像減少,即使眾多資料證明全球氣溫確實越來越熱(請參考全球暖化).全球各地的黯化速率不等,但平均幅度是每十年減2–3%,有可能1990年代初發生趨勢的逆轉,就好像全球暖化變成全球"亮化".我們很難以進行精確測量的原因包括:較準儀器及涵蓋全球;可是我們目前相信,全球黯化效應確實存在

此效應在大氣最上層不存在,日照量在那裡跟以前一樣,黯化效應只在最低層存在,所以主因一定是大氣的內部變化

 

專家估計全球的平均為:

1958-85年間減了5.3%(Stanhill和Moreshet1992年的研究)

1964-93年,每十年減了2%(Gilgen等1998年的研究)

-2000年,每十年減了2.7%(Stanhill和Cohen2001年的研究)

1961-1990年間減了4%(Liepert2002年的研究)

 

北半球中緯度出現最大的黯化幅度

1990年代,科學家比對了馬爾地夫南/北群島的空氣污染差距,分析顯示,從印度往南吹的污染微粒,竟然使得太陽光入射量減少大約10%,這下跌幅度比科學家想像的大十倍,之前的預測是污染微粒可讓入射量減少0.5%-1%.1%/10% 的差異是因為微粒促成雲的形成:雲層反射陽光的效果很大

 

氣候專家推理說,飛機的凝結尾與全球黯化有關,但我們很難以考驗此假設,因為飛機交通從來沒有中斷過,九一一襲擊事件後三天美國的民航班次幾乎都停止,科學家趁機觀照氣候的變化,他們發現這三天間日夜溫差比平常大了攝氏1度,所以凝結尾對氣溫的影響力大概比我們想像的大很多,凝結尾日間降低溫度,夜間降低溫度

 

近年的趨勢逆轉

2005年,Wild等人和Pinker等人發現,自1990年以來發生黯化趨勢的逆轉,這逆轉的部分原因很可能是因為污染微粒控制技術,尤其在歐洲,這個解釋好像很合理

自1990年代初,"基線地面輻射觀測網"(Baseline Surface Radiation Network/BSRN)開始觀測地面的日照量,最近的資料分析顯示,最近十年間地面的亮化幅度是4%,衛星觀測資料分析發現一樣的趨勢

 

影響

全球黯化也許造成全球氣候形態的變化,氣候模擬顯示,北半球污染造成全球黯化可能降低了大西洋的溫度,間接導致1970-1980年代間非洲撒哈拉沙漠以南的季風不形成以及伴著季風不形成的饑荒,不過不是每一個科學家都接受這個說法

 

與全球暖化的關係

到目前為止,有些科學家認為,到某種程度全球暖化效應被全球黯化效應抵銷,因此排除全球黯化的主因將使得全球暖化更加劇烈,科學家現在正在調整對氣溫上升的預測,很多人認為,未來的上升幅度將會比我們想像的還要嚴重

全球黯化的影響在各地不等,大部分的地方因溫室氣體而暖化,但在污染來源下風的地方一般變得比較冷,二氧化硫排放物的影響力特別大.美國東邊的冷卻幅度比西邊的大,這有可能是東邊空氣污染比較嚴重的關係

轉載自《看守台灣電子報》《維基百科 - 全球黯化》

 

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何謂潛水伕病-減壓病(Decompression Sickness, DCS)

減壓病(DCS)的發生原因為:
潛水超過十公尺深度以上或於加壓達2ATA(絕對大氣壓)的室內工作超過五十分鐘,於潛水完畢或高壓室內工作後,因減壓不當造成殘留在關節或身體組織中的惰性氣體如氮氣或氦氣),無法隨血液循環送出體外而形成氣泡,造成身體的不適應或急性障礙,稱為減壓病,潛水伕病或沉箱症(Caisson Disease),減壓病依症狀可分成減壓病一型與減壓病二型,與慢性型等三種類型。

潛水伕病的預防:

根據勞委會對職業潛水員研究的資料顯示(民84),年齡、工作狀況、下潛平均次數、水底工作時間、減壓程序的認知、減壓頻率、定期健康檢查,為影響潛水員的得潛水伕病的主要原因;所以要預防潛水伕病的發生就要從以下幾個方面來著手:

1.加強潛水員或異常氣壓工程的正確觀念與正規訓練。
2.實施正確與確實的減壓操作步驟。
3.潛水專業裝備與施工器具的保養與重視。
4.定期健康檢查與重視個人疾病問題。

資料來源《水世界潛水》

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之前在航海王看到喬巴在說蒙布朗庫力凱得了潛水夫病,還以為是尾田榮一郎自己想的咧...想說他怎麼那麼無聊阿~什麼潛水夫病嘛@@"好白痴喔!但是...沒想到一查還真的有勒,所以說...航海王不但有趣、充滿夢想的...(這是沒辦法形容的,唯有自己去看才能了解這深層的意義XD)又可以得到知識,多看海賊王對你是有益的阿~~就是你,還在發呆,快去看啦!!

老師在講你有沒有在聽阿 沒有嘛~~~~(我是風)~~~~

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丁丁是紫色且頭上有「倒三角形」的天線寶寶。在一般人眼中,他們是一整個很白痴、只會一直說你好的無趣人物!後來被網友編寫為搞笑遊戲「天線無雙」!後來有網友拿這句話來諷刺人,說某某人真是符合丁丁的標準。 
例句:原PO是丁丁啊! 

資料來源:酷文話百科

也許有人還是「霧煞煞」的不知道到底「丁丁是個人才」是什麼東東,在這先解釋一下出處和由來,一切都起源於出自於網路惡搞達人「風霖火3」中的「天線無雙」所發表的一篇「炫耀文!!! PS3入手!!!」文章開始,還沒看過的人先點過去看看原文和圖片我就不轉貼了~"~而「丁丁是個人才」這句話的出處就在文內後半段出現的「天線無雙」惡搞圖中。

順便也來解釋一下所謂的「丁丁」到底是誰好了,先看看關於他的資料:

全名:丁丁 (Tinky Winky)
性別:男
最喜歡:散步、跳舞、摔跤和紅色手提包
簡介:
丁丁的設定為男生但是臉比較白象徵白人,顏色是紫色的,身為男生的丁丁喜歡的東西卻是一個紅色的手提包,所以被指是女性化的行為,此外一群美國保守教會人指丁丁頭上有的倒三角形天線亦是同性戀者的象徵。

最有趣的是被「維基百科Wiki」收錄的解釋中提到關於同性戀的部分,這就是被英國「BBC」新聞台報導過的一篇「Gay Tinky Winky bad for children」新聞,新聞內提到保守派認為「天線寶寶」中的丁丁「同性戀行為舉止」實在是教壞小朋友,兒童不應該收看含有同性戀暗示的電視節目,不過製作團隊顯然不這麼認為並表示一切都是大人們想太多,他們並不會在兒童節目中暗示任何東西,至於是不是真的很Gay....有眼睛的人自己定奪就好。

那「丁丁是個人才」這句話到底代表什麼意思呢?其實只要看過「天線寶寶」的人大概就知道,以一個心智成熟的觀點來看節目的話會發現這節目實在很「腦殘」,只是一直重複說同樣的話簡直是無聊到極點,當然這是心智已經成熟的人的看法也因為如此「丁丁是個人才」這句話延伸成為「腦殘」新的代名詞,但如果是以學齡小朋友的觀點來看,重複說同樣的話是練習並且熟記到運用語言的最好方式,就有朋友提到說他的小孩每次都看的很開心,也在節目中學到很多單字,人說「呀啞學語」不無道理啊! 

資料來源:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1007090811475


丁丁 : 我不是腦殘!!

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台灣人的「碳」息

就以造成地球暖化的「禍首」溫室氣體為例,從一九九○到二○○四年,台灣二氧化碳總排放量倍速成長一一一%,是全球成長值的四倍速度,每人平均年排放量超過十二噸,是全球平均值的三倍。據高雄市環保局統計,高雄市每人每年就「貢獻」三十四.七噸二氧化碳,是世界平均值的八倍,號稱是全球人均排放量最高的城市。


三月底,愛河河畔溫潤如玉,造型現代化的街燈,陪著夜色緩緩張亮。做為第一個加入國際地方政府減量聯盟(ICLEI)的台灣城市,高雄市早在三年前,率先在部份路段改用路標、路燈、紅綠燈三合一的太陽能共桿路燈,並要求中鋼、中油等排放大戶減量,希望早日脫離高碳城市榜首的污名。

台灣不但是氣溫升高、溫室氣體排放量大,劉紹臣還發現,台灣的日照時數在十年內,減少了一五%;下毛毛雨、都市起霧的機率也大幅下降。不經意間,那些可以營造浪漫氛圍的大自然背景,都逐漸在消逝中。

日照減少、霧日消失,不好嗎?溫度「才」升個一、兩度就惶惶不安,會不會太杞人憂天?暖化對台灣,到底會產生哪些衝擊?暖化與我又何有哉?

衝擊一: 降雨不均,北澇南旱

台灣持續暖化所引發的氣候變遷,真正要擔憂的是暴雨暴旱交迭。台大生物環境系統工程系教授童慶斌觀察,台灣近年氣候變異極大,不是水太多,就是水太少,二○○一年的納莉颱風,台北市單日降下六百五十公釐豪雨,破了百年紀錄;翌年,石門水庫河床乾涸,遭逢三十年來最嚴重乾旱。

「這種一年水災、一年旱災的怪現象,可能會變成常態,」童慶斌預測。

一年水災、一年旱災
這樣的預測結果並不令人意外。台灣名列世界第十八大缺水國,即使總降雨量並沒有減少,但據中研院地球科學研究所研究員汪中和長期追蹤分析,台灣北部總雨量增加二○%、南部減少一○%,北澇南旱趨勢顯著;且南北降雨天數逐年降低,使得雨量集中,強度更強,「這是嚴重的警訊。」

不只是台灣,全亞洲面臨的乾旱風險更嚴峻。因為暖化,「亞洲大水塔」喜馬拉雅山的冰層,二十年之後將僅剩五分之一,屆時,台商主要的佈局地亞洲,會有四億人鬧水荒。

衝擊二: 海平面上升,台灣變瘦

有人說那是危言聳聽。
在美國前副總統高爾拍攝的「不願面對的真相」影片裡,全球暖化加速溶解了北極和格陵蘭的冰川,加上海水遇熱膨脹,處於海拔十公尺以下的紐約、東京和上海,將沉沒為海中廢墟。

IPCC顯然站在高爾這一邊。如果採納科學家韓森(James Hensen)等人用電腦模擬出的最悲觀版本,到了本世紀末,海平面可能上升六到三十五公尺。

如果地球挑了這套最悲觀的劇本來演,台灣會是什麼光景?

海水上升,台南完全淹沒?
研究室裡放著一張張電腦模擬的台灣地圖,四月初已經換上短袖的台大地理環境資源系副教授賴進貴,用他擅長的地理資訊系統(GIS)模擬出海平面上升六公尺後的台灣實境。

受災最重的是台南,幾乎徹底淹沒。就像三百多年前,鄭成功利用海水漲潮攻下鹿耳門、直取赤崁樓那樣,只是,這次海水不費吹灰之力,直接吞下台南。

二十萬年前還是個古大湖的台北盆地,高度僅海拔四公尺,當海水上升六公尺時,水從淡水河直接灌進台北市,不論是億萬豪宅或是價值百億的商業大樓,都將泡在「台北湖」裡。

原本每年海平面就要上升○.○六公分的高雄,如果暖化繼續帶動海水上升,最後也滅頂到只剩下一個「壽山島」。

那時,四分之一的台灣人,成為聯合國定義中的「環境難民」。

小行動1:不打領帶,少洗衣物

男性上班前,夏天不打領帶,調整空調28度,晃眼驚覺夏天省下七萬一千噸CO2排放量。

女性集中大量衣服再洗,減少洗衣頻率,並用陽光曬乾。



小行動2:食用當地所產的食物

上班途中買吃早餐時,記得選吃當地、當季食物,可省運送、冷藏。

吃多少、買多少。廚餘佔你吃的食物30%,收到冰箱最後仍有80%被丟掉。



小行動3:支持綠色消費,購物不拿袋

使用環保標章產品,家庭能源支出少30%。買餐點時手拿就好,尤其買有能源之星、省水、省能等環保標章產品。企業同樣減少包裝。例如HP將碳粉夾包裝變輕,減少CO2排放,相當減少3500輛車排放量。



小行動4:搭公車、少開車

上班上學不騎機車!機車每公里排放廢棄量是汽車的3到4倍。

不一人開車上路!每天早上車輛減少兩萬車次,可省近1400萬美元、2200萬噸汽油、7100噸廢氣和污染。



小行動5:打開窗戶,不吹冷氣

到公司把窗戶打開!自然風降低室內溫度或調高溫度一度,省6%用電。全台一千九百萬台冷氣計算,一個夏天可省三億度電,足夠澎湖使用一年。



小行動6:回收、回收、再回收

用餐畢、列印完,把垃圾做資源回收!

辦公室使用再生紙。因為再生紙一噸,可省 三萬公升 水及19顆樹。

保特瓶重覆裝水帶著走。重複使用20次可減少近1/4的CO2排放量。



小行動7:多使用網路電子帳單

多用網路電子帳單,省下大量紙張。將多支電話帳單合成一份,公文電子化,可節省紙張與郵遞,估計1年減少9千萬張帳單,等於1年少砍8千多顆樹。



小行動8:使用省電燈泡

家裡與辦公室最熱的是燈!

外型像冰淇淋的省電燈炮價格三級跳,但電量只有傳統的3到5倍,亮度相當。

一年可省150磅CO2排放量。



地球只有一個,只有共同抗暖化,大家才有前途,以上是"ㄚ儀o>﹏<o"淺見

【不願面對的真相】全球暖化小常識

全球暖化到底是什麼?

● 全球暖化是二氧化碳及其他溫室氣體排放到地球大氣層所造成的。這些氣體就像厚厚的毯子,把日光的熱能困住,造成地球的溫度上升。溫室氣體愈多,地球的溫度就會愈高。這些溫室氣體來自汽車的化石燃料、發電廠以及森林及農地的流失。

● 科學家研究遠古冰河遺留的冰柱、海洋的沉澱物以及樹木和珊瑚環礁,發現全球暖化的線索。

● 全球暖化對人類文明造成問題是因為它會導致威力強大的暴風雨和旱災、冰河融化、海平線上升、氣候模式驟變以及傳染病散播等危機。

● 汽車和以燃煤發電的發電廠是美國最大的二氧化碳排放源。砍伐森林也是造成全世界二氧化碳大量排放的來源。

● 科學家說除非我們減低導致全球暖化的溫室氣體的排放量,全球的平均氣溫在本世紀末將上升三到九度。 令人驚訝的全球暖化科學數據

● 最近南極冰核的研究數據顯示,目前的二氧化碳含量比過去65萬年都來得高。

● 自從科學家開始測量大氣溫度至今,2005年是氣溫最高的一年。氣溫最高的十年都是在1990年之後發生。2005年夏天,數百個美國城市都締造史上最高溫的記錄。

● 過去50年來,全球平均氣溫以有史以來最快的速度持續上升。

● 2003年,熱浪在歐洲造成3萬人喪生,並在印度造成1千5百人喪命。

● 1978至今,北極冰圈以每十年約百分之九的速度縮小。

● 海鷗於2000年首度出現在北極圈。

● 非洲第一高峰吉力馬札羅山的雪,以目前融化的速度,很可能在2020年完全融化。 氣溫上升預期的效應

● 全球暖化將加強颶風的強度。過去數十年來,全球四和五級颶風的數量幾乎加倍。由於海洋的溫度增高,熱帶暴風雨將吸收更多能量,威力也會變得更強。

● 超級暴風雨在某些地區造成嚴重水災,其它地區的旱災和林火則會增加。

● 由於海平線上升,低窪的島嶼將無法居住。

● 森林、農田和城市將受到全新害蟲及蚊子傳染疾病。

● 珊瑚礁及高山草原等生態棲息地將遭到嚴重破壞,使得許多動植物面臨絕種的危機。 我們能做什麼?

● 使用高效率能源、再生能源以及節約能源等全新政策都是解決全球暖化的方法。許多科技早就已經存在,可以用來解決全球暖化的問題。可以立即採取的行動包括全世界都同意製造二氧化碳排放量低的汽車,省電的電器用品以及節約能源。

● 個人也可以減低他們排放的溫室氣體量,達到立即的成效。

● 各大廠商已經開始設法減低二氧化碳排放量,同時達到省錢的目的,但是開發新技術仍有很大的潛力。

● 研發並提供全新的乾淨能源技術,例如風力發電、太陽能發電、油電混合引擎以及另類燃料,都將能改善全球暖化的現象。


宇宙人為排放的二氧化碳、甲烷等溫室氣體,就像一條厚厚的毯子包覆著地球。如果溫室氣體含量持續上升,能量不平衡而日漸暖化的地球,就像一顆令人憂心的定時炸彈……



全球暖化並非虛構,它的後果具有潛伏性的災難。不過若是展開實際的行動便可減緩、終至停止這個進程,同時也可讓我們擁有比較乾淨、健康的大氣層。



1976年一個夏日午後,我頓時明白「人為造成全球暖化」這個想法為何會產生爭議。我與內人和兒子在正午時分來到美國長島的瓊斯海灘,為了躲開燙人的沙子,我們待在一近水處。夕陽西下,一股涼爽的風從海上吹起白浪。兒子與我沿著泡沫連成的海岸線奔跑,看著翻騰的浪花,不禁因寒意而起了雞皮疙瘩。



同年夏天,我與拉席斯(Andy Lacis)及美國航太總署(NASA)哥達德太空中心的同事估算溫室氣體對氣候的影響。那時,眾所皆知,人為的溫室氣體正在大氣層累積,尤其是二氧化碳及氟氯碳化合物(CFC)。這些氣體是一種氣候營力(climate forcing),它們是加諸地球能量收支的一種擾動,並且會像毯子一樣吸收紅外輻射(熱輻射),這些輻射本該從地球表面及大氣層逸失到太空中。



我們的研究團隊計算,這些人為氣體以每平方公尺近兩瓦特的功率加熱地表。一顆裝飾聖誕樹用的小燈泡通常以熱的形式消耗掉約一瓦特的功率。所以,溫室氣體的暖化效應就像人類在地球表面每平方公尺都放了兩個這樣的小燈泡,日夜不熄。



這個結果引起的爭論,在於大自然的龐大力量與小燈泡之間的對比。當然,這些燈泡的微小熱能並不能招風引浪,也不能撫平我們的雞皮疙瘩,甚至在海面上,這些幾乎感覺不到的熱也應該很快就會散逸到深海裡,所以須經過許多年甚至幾個世紀,才可能造成地表暖化。



上述看似無誤卻有爭議的論調,現在大多已經透過地球氣候歷史的研究而有了答案。研究顯示,微小的力量若維持夠久,可以造成巨大的氣候改變。與歷史證據相符的還有,地球在最近幾十年已經開始暖化,其速率與氣候模型的預測相符,而這些氣候模型將人為溫室氣體在大氣中的累積也納入計算。暖化造成了一些顯著的衝擊,例如全球冰河後退、北極海冰變薄,還有春天來臨的時間比起我成長的1950年代要提早了一週左右。



但有許多問題仍未得到解答。接下來的數十年,氣候會改變多少?實際的後果會是什麼?我們該採取什麼行動?這些問題會引發激烈的論戰,因為它們與經濟資本息息相關。



要對全球暖化進行客觀分析,需要對下面三項議題有精確的認識:氣候系統對氣候營力的敏感度、人類介入的氣候營力,還有氣候發生反應所需的時間。這些議題都可透過全球氣候模型來研究,在電腦上進行數值的模擬。不過,至少到目前為止,我們對於氣候敏感度最精確的知識,來自地球歷史的實證數據。



歷史的教訓



過去數百萬年來,地球氣候在冰期與溫暖的間冰期之間反覆擺盪。南極冰原裡保存了長達40萬年的氣溫記錄。南極冰原,除了在海岸邊緣部份之外,即使在最溫暖的間冰期也沒有完全融化過。這個記錄(參見右頁〈40萬年來的氣候變遷〉)指出,目前的間冰期(全新世)有1萬2000年的歷史,已經相當久了。



大自然以千年為尺度的氣候擺盪週期,與地球軌道的緩慢變化有關。地球軌道的運行受其他行星的重力所引導,主要是木星與土星(因為它們質量很大),以及金星(因為它距地球很近)。這個擾動對於太陽能入射地球的年平均值沒有什麼影響,但會改變入射的太陽能或日照的地理及季節分佈,影響程度約20%。長時間的日照改變,會影響冰原的形成與融解。



植物、土壤和海洋對於二氧化碳和甲烷的吸收與釋放,也受到日照與氣候變遷影響。對於地球暖化時海陸釋放二氧化碳和甲烷的機制,氣候學家仍在建立量化的認識,不過,古氣候資料已經是個現成的資訊金礦。冰期氣候的擺盪程度,已經讓我們對氣候敏感度的經驗性估計有所認識。



經年累月的降雪在堆積南極、格陵蘭冰原和許多山岳冰河時,封存其中的氣泡可以讓我們確知冰期的大氣組成。另外,冰期時的冰原、植被與海岸線的地理分佈也已經繪測完成。根據這些資料,我們知道從冰期到今天,氣候營力的改變約為每平方公尺6.5瓦特。這樣的氣候營力使得全球溫度改變5℃,這意味每一瓦特作用在每平方公尺的氣候敏感度為0.75±0.25℃。氣候模型也得到相似的結論。不過實證資料較為清晰且可信,因為它包含真實世界所有的運作過程,而有些過程我們還沒有能力納入模型裡運算。古氣候資料更讓我們認識到,地球軌道的變化促使氣候改變,而過程是透過改變大氣與地表性質,再進一步影響地球的能量平衡。但目前,這些大氣與地表性質受人類影響的程度,比地球軌道變化的程度還大。



今日的氣候營力作用



近幾個世紀以來,氣候營力最大的改變來自人為的溫室氣體。大氣中的溫室氣體吸收熱輻射、阻止其散逸到太空中,結果使「毯子」變得更厚,更多的熱回到地表,而非散到太空中。於是,地球輻射到太空中的能量比從太陽吸收的要少,這種暫時性的地球能量失衡,導致地球逐步增溫。



由於海洋的熱容量很高,地球要到達新的平衡,約需經過一個世紀的時間,地球從太陽吸收的能量與輻射到太空的能量才會再度相等。當然,新的平衡溫度會比較高。但是目前,在到達新的平衡之前,可能還會有更多氣候營力加上來。



人為的溫室氣體中,最重要的一項是二氧化碳,它主要來自化石燃料(煤、石油與天然氣)的燃燒。而其他人為溫室氣體加起來的效應也頗為可觀,這些氣體,尤其是對流層臭氧與其前驅物,包括甲烷,都是煙霧的主要成份,有害人體健康與農作產量。



氣溶膠(空氣中的微小粒子)是另一種主要的人為氣候營力,它們的影響比較複雜。某些「白色」氣溶膠,如化石燃料中的硫所產生的硫酸鹽,反射度很高,可減少進入地球的太陽熱能;然而,化石燃料、生物燃料與戶外生質燃燒不完全所產生的黑碳(煤灰),則會吸收陽光,並因此使大氣層加溫。氣溶膠所支配的氣候營力至少有50%的不確定性,一部份是因為氣溶膠的總量不易測量,另一部份是因為它們的性質複雜。氣溶膠也會藉由改變雲的性質而造成間接的氣候營力;其導致的較亮、維持較久的雲,會減少地球吸收的陽光量,所以這時氣溶膠可間接產生相反的降溫效應。



其他人為的氣候營力還包括把森林變為農地。即使地面覆雪,森林還是深色的,所以森林的消失會減弱太陽的加熱作用。



自然的氣候營力如火山噴發與太陽亮度的變動,在1000年的時間尺度上恐怕沒有什麼變化。不過證據顯示,過去150年間,太陽亮度小幅提升,造成的氣候營力每平方公尺不到0.1瓦特。



從1850年來,氣候營力的淨值每平方公尺增加了1.6±1.0瓦特。儘管不確定性高,但有證據顯示此估計值大致上是正確的。證據之一是,過去數十年間,根據這些氣候營力設計的氣候模型所得結果,與全球溫度的觀察結果十分接近。更重要的是,觀察過去50年間全球海洋吸收的熱,與氣候營力的淨估計值也是一致的。



長期的增溫



自從1800年代晚期,大量使用溫度測量工具以來,全球表面的平均溫度已經上升約0.75℃,絕大部份的增溫在1950年代之後才發生,增加的溫度約為0.5℃。要研究造成增溫的原因,最好從過去50年間著手,因為從那時起,大部份的氣候營力都已經受到觀察,尤其自1970年代以來,也開始運用衛星測量太陽、平流層氣溶膠與臭氧。再者,人為增加的溫室氣體,70%在1950年之後才發生。



在這些觀察中,最重要的測量數值是地球能量的不平衡量(見第67頁〈地球能量的不平衡〉)。這項不平衡量長時間累積的結果是導致海水增溫。我們的結論是,目前地球因某種因素,每平方公尺產生0.5~1瓦特的失衡。也就是說,地球吸收的太陽輻射量,比散失到太空中的熱能要大得多。即使大氣組成不再繼續變化,地表溫度還會再升高0.4~0.7℃。



大部份的能量不平衡是以熱能的形式進入海洋。美國國家海洋暨大氣總署的李維特斯(Sydney Levitus)分析過去50年來海洋溫度的變化,發現全球海洋的熱含量每平方公尺上升了10瓦特。他也發現,近年來海洋熱儲存的速度,與我們估計每平方公尺0.5~1瓦特的不平衡量相符。要讓海平面上升一公尺所需的融冰熱能,全球平均要12瓦特,只要每平方公尺有一瓦特的不平衡量、累積12年,便可達成。



模擬的溫度變化與海洋熱儲存,都與實際觀察數據相符,已經可確定的是:全球氣候變遷受到自然與人為氣候營力的驅動。目前的海洋熱儲存速率是一個關鍵的全球度量,它不僅決定即將發生的暖化程度,也相當於維持地球氣候穩定

所需減少的氣候營力。 


資料來源《知識+》《不願面對的真相 中文官方網站》

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今年夏天最讓人期待的續集
當然是歌舞青春2!!!

首波主打
"What Time Is It?"

What Time Is It
performed by Hiah School Muscial 2 Cast
translted by Edison

Come on!
來吧

[Chorus]
What time is it?
什麼時候了
Summertime!
夏日時光
It's our vacation.
正適合渡假

What time is it?
什麼時間阿
Party time!
趴踢時間
That's right, say it loud!
超酷 我們大聲叫

What time is it?
什麼時候啦?
Time of our lives...
我們的榮耀時刻
Anticipation!
快點期待

What time is it?
現在幾點?
Summertime!
夏日時光正點
School's out, scream and shout!
下課了,一起鬼吼鬼叫

Troy:
Finally summer's here!
夏天終於到了
Good to be chillin' out!
給自己涼一下
I'm off the flock,
離開了人群
Pressure's off!
壓力全沒了
And my girl is what it's all about!
美眉快跟上

Gabriella:
Ready for some sunshine,
準備好迎接陽光
For my heart to take a chance.
讓我的心試試
I'm here to stay, no movin' away,
我想說 絕不離開
Ready for a summer romance!
準備好了 夏日的浪漫

Troy & Gabriella:
Everyboby ready, going crazy, yeah we're out!
大家快準備 一起瘋 一起鬧
Come on and let me hear you say it now, right now!
快點來 讓我聽到你的聲音 就是現在

[Chorus]

Sharpay:
Goodbye to rules, no summer school.
向規矩再見 最好是暑假還上課
I'm free to shop til' I drop!
盡情血拼到累垮

Ryan:
It's an education vacation!
訓練的假期

Sharpay & Ryan:
And the party never has to stop!
趴踢節奏永遠不要停

Sharpay:
We got things to do, we'll see you soon!
我們有務在身,但很快就會再見面

Ryan:
And we're really gonna miss you all!
放心我們還是會想著你們

Sharpay:
Goodbye to you and you!
大家估掰

Ryan:
And you, and you!
再見拉

Sharpay & Ryan:
Bye, bye untill next fall!
再會囉 期待下一次的相遇
Everybody ready, going crazy, yeah we're out!
大家準備好 起肖到翻掉
Come on and let me hear you say it now, right now!
來喔 讓我聽見你 就是現在

[Chorus]

Troy & Gabriella:
No more waking up at 6 a.m.!
不必再清晨六點起床
'Cause now the time is all our own!
因為現在的時間我們掌控

Sharpay & Ryan:
Enough already!
已經夠了

We're waiting, come on.
我們都在等待 快來
Lets' Goooo!
快點行動

Everyone:
Out of control!
全部都失控
Alright!
就是降
Everybody!
每一個人
Yeah!
喔耶

Come on!
快點來
School pride lets' show it! (Show It)
學校的榮耀 我們秀
Champions we know it! (Know It)
閃亮的冠軍 我們瞭
Wildcats, are the best!
野貓 野貓隊 我們最屌
Red, white, and gold!
紅白野貓隊 搭上 金黃的冠軍
When it's time to win we do it! (Do It)
時候到了,我們勝利
We're number one, we've proved it! (Proved It)
我們第一,無人能敵
Lets' live it up!
快來大鬧
Party down!
搖滾派對
That's what the summer's all about!
這才叫夏天

What time is it?
什麼時候了

Gabriella:
Summertime is finally here!
夏天終於抵達

Everyone:
Lets' celebrate!
大家一起慶祝

Troy & Gabriella:
Wanna hear you loud and clear now!
讓我們感受你們的熱力

Everyone:
School's out!
放假囉

Taylor & Chad:
We can stay up as late as we want to!
賴床賴到太陽曬屁屁

Everyone:
It's our time!
這是時候

Sharpay & Ryan:
Now we can do whatever we wanna do!
什麼事情都可以隨心所欲

Everyone:
What time is it?
什麼時候了?
It's summertime!
夏天了

We're lovin' it!
Come on and say it again now!
來 再說一次

What time is it?
什麼時候拉
It's party time!
派對時間
Let's say it loud!
快點大聲叫
Time of our lives...
我們的榮耀時刻
Yeah!
喔耶


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「灰熊人」製作人艾瑞克尼爾森 (Erik Nelson) 的訪問

提姆崔德威爾 (Timothy Treadwell) 原本拍攝的影片片段是如何變成一部電影的?

提姆真的非常喜愛大自然,但已經到了一種上癮的程度。與熊近距離接觸的危險,是他所追求的一種快感。大家都知道他所拍攝的就是自己的冒險過程,他在那裡做的事情也就只有冒險,而這也是他準備將作品公諸於世的方式。當他在拍片過程中被熊攻擊並且不幸身亡後,成了這部影片最大的賣點。

製作「灰熊人」有哪些挑戰?

主要的挑戰在於如何保障提姆的故事及所他拍攝影片片段的權益。在製作的過程當中,有一項挑戰就是,要如何顧及故事的真實性,但又不能顯得不近人情。

「灰熊人」被視為 2005 年度十大佳片,請問您個人對這部影片的評價為何?

謝謝你提起這個問題。這部影片的表現非常好,因為它獲得極高的評價,而且也很賣座。我本來就知道這是一部很棒的片子,但最讓我高興的是觀眾的看法跟我一樣,可惜的是,這是 2005 年唯一沒有入圍奧斯卡的「最佳」影片。

您也覺得教育大眾是自己應該扛起的責任嗎?

不,教育最好是留給教育機構來負責,我們只是提供娛樂。

「灰熊人」的 DVD 中並沒有收錄大衛賴特曼 (David Letterman) 訪問提姆的片段,在原本的電影中,賴特曼開玩笑地說,提姆最後會被熊吃掉,您認為這一段應該被拿掉?

賴特曼很慷慨地讓我們在電影中使用這個片段,但不希望收入 DVD 中,他有權這麼做,我們也能完全理解。還有另一段致命攻擊的錄音,我覺得不應該收錄在影片中,畢竟,這不是一部謀殺片。

導演韋納.荷索 (Werner Herzog) 曾在一段訪談中被空氣槍擊中,您對這件怪事有什麼看法?

有時候,真實世界比小說還要詭異,即使韋納的小說已經夠詭異了,也不例外。

您認為提姆倍受矚目的悲劇以及最近史帝夫厄文的死亡事件,會讓環境保護者放棄激進的行動嗎?

不,重要的議題會吸引偉大的人前來共襄盛舉。
轉載自:Discoveryhttp://discoverychannel.com.tw/grizzly_man/downloads/index.shtml

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